Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Informatyka. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Informatyka. Pokaż wszystkie posty

IntelliGents - inteligentne rozwiązania dla Twojej firmy!

Zapraszam do zapoznania się z ofertą firmy IntelliGents, zajmującej się wytwarzaniem oprogramowania na platformy mobilne (iOS, Android, Windows Phone) a także tworzeniem stron WWW i aplikacji internetowych.

O IntelliGents:

Czym się zajmujemy?

Aplikacje mobilne

Wytwarzamy dedykowane aplikacje na najpopularniejsze obecnie platformy, takie jak:
iOS:

  • iPhone,
  • iPad,
  • iPod Touch
oraz:
  • Android,
  • Windows Phone,
  • Java ME.

Strony WWW i aplikacje internetowe

Jednocześnie oferujemy rozwiązania internetowe, tworzące nowoczesny komplet wraz z aplikacjami mobilnymi. Strony WWW tworzymy z wykorzystaniem technologii takich jak:
  • HTML / CSS,
  • PHP,
  • MySQL / PostgreSQL,
  • JavaScript,
  • AJAX
Dodatkowo nasze rozwiązania możemy opierać na popularnych systemach czy frameworkach, uwzględniając:
  • Symfony,
  • WordPress,
  • Drupal,
  • Google Blogger...
  • i innych.

Dlaczego my?

Firma IntelliGents powstała na bazie naszych trzyletnich doświadczeń, zdobytych podczas pracy nad różnorodnymi projektami dla przedsiębiorców polskiego rynku IT. Chociaż jesteśmy nową firmą, skupiamy w naszym zespole fachowców posiadających doświadczenie zarówno w projektach bazujących na rozwiązaniach mobilnych, jak i internetowych.

Nasze zalety

Nie jesteśmy pośrednikami, nie korzystamy też z pomocy pośredników - dlatego przekłada się to na korzystniejszą ofertę. Tworzymy młody, kreatywny zespół, niebojący się nowych wyzwań, otwarty na nowoczesne rozwiązania i sposoby współpracy. Cechuje nas duża elastyczność, wszechstronność oraz indywidualne podejście do klienta.

Twórcy

Filarem, a zarazem założycielami IntelliGents są Michał Kucal oraz Adam Pieśkiewicz - absolwenci Wydziału Informatyki na Politechnice Poznańskiej.
Michał - miłośnik muzyki, zapalony gitarzysta. Interesuje się praktycznym wykorzystaniem algorytmów, bardzo lubi czytać książki o tematyce informatycznej.
Adam - podróżnik, fotograf. Uwielbia pisać praktyczne programy, ułatwiające życie. Dużo radości sprawia mu projektowanie, wymyślanie nowych funkcji, przewidywanie dalszej przyszłości produktu. Wizjoner.

Zapraszam do odwiedzenia strony WWW:  

DropBox

Czy myślałeś kiedyś o tym jak zabezpieczyć swoje dane w razie zniszczenia sprzętu, pożaru, wirusa? Archiwizacja i nagrywanie na płyty ma swoje plusy, jednak - jakby nie patrzeć - trwałość płyt DVD również jest ograniczona... Najlepiej byłoby trzymać swoje dane na zewnętrznym dysku sieciowym. 

Ostatnio odkryłem usługę DropBox, która wg. mnie jest wspaniałym pomysłem na bezpieczne archiwizowanie danych, synchronizowanie ich pomiędzy różnymi komputerami. Co więcej, pozwala ona na zdalne monitorowanie swojego komputera, a także na wiele innych sztuczek.

Co oferuje nam DropBox? Otóż na starcie mamy 2GB miejsca na własne dane, a maksymalnie możemy zyskać aż około 11GB miejsca! Jeżeli np. zgrywasz po jakimś czasie swoje zdjęcia na płyty, to zawsze jest okres, gdy leżą one na dysku, a nie masz ich jeszcze wypalonych na płycie. W każdej chwili, w przypadku awarii, możesz je stracić - ale nie kiedy posiadasz ich kopię zapasową na DropBox! Zawsze w wypadku awarii, możesz w prosty sposób ściągnąć stracone dane logując się na innym komputerze.

DropBox, w podstawowej wersji (max. 11GB danych) jest usługą darmową. Całkowicie bezpieczną, prostą w instalacji i obsłudze. Spróbuj już dziś, Twoje wspomnienia z wakacji są tego warte.

Na temat DropBoxa, a także innej usługi SkyDrive możesz poczytać w artykule na PClab.

Jeżeli zainteresowałeś się DropBoxem, i chciałbyś zacząć go używać, skorzystaj z mojego linka i zarejestruj się. Dzięki temu ja i Ty, zyskamy 256MB dodatkowego miejsca.

Klikając poniższe linki, możesz zyskać dodatkowy 1GB miejsca:
https://www.dropbox.com/free - 768MB
https://www.dropbox.com/gs - 250MB

Zacznij używać DropBox.

ps. Oczywiście należy ściągnąć i zainstalować oprogramowanie, dzięki któremu DropBox synchronizuje Twoje dane z internetem :)

Lady Java


Java to obiektowy język programowania stworzony przez grupę roboczą pod kierunkiem Jamesa Goslinga z firmy Sun Microsystems. Java jest językiem tworzenia programów źródłowych kompilowanych do kodu bajtowego, czyli postaci wykonywanej przez maszynę wirtualną. Język cechuje się silnym typowaniem. Jego podstawowe koncepcje zostały przejęte z języka Smalltalk (maszyna wirtualna, zarządzanie pamięcią) oraz z języka C++ (duża część składni i słów kluczowych).

Javy nie należy mylić ze skryptowym językiem JavaScript, z którym wspólną ma jedynie składnię podstawowych instrukcji.


Oryginał :)

Gang of four


Inżynier (inż.) – tytuł zawodowy nadawany przez wyższe uczelnie po ukończeniu studiów inżynierskich. Osoba po uzyskaniu tytułu inżyniera jest profesjonalistą zajmującym się tworzeniem lub wykorzystaniem wiedzy inżynierskiej. Współcześnie warunkiem uzyskania statusu inżyniera jest ukończenie odpowiedniego (kończącego się tytułem inżyniera) kierunku w szkole wyższej, w Polsce najczęściej politechniki. Uzyskane wykształcenie, według obowiązujących przepisów, nie zezwala jeszcze na sprawowanie samodzielnych funkcji technicznych w niektórych specjalnościach inżynierskich. Możliwość taką uzyskuje się dopiero po zaliczeniu wymaganego okresu praktyki w zawodzie oraz po pozytywnym zaliczeniu egzaminu przed komisją powoływaną przez odpowiedni organ samorządu zawodowego. Inną nazwą określającą ten proces jest "uzyskanie uprawnień".
Pytania:
  • omówić wzorzec projektowy proxy - Andrzej Jaszkiewicz
  • narzędzia wspomagające tworzenie stron WWW - Barbara Wołyńska
  • ruchy oczu, RGB v.s. HSB - Jacek Jelonek

Lotnictwo w CW

Wczoraj, w centrum wykładowym WIiZ, miał miejsce konkurs redbull na najdalej, najciekawiej latający samolocik papierowy. Żeby było ładnie, poustawiano tam małe modele szybowców, jak i samolotów akrobacyjnych, oraz jeden duży, szkolny szybowiec "Smyk". Kilka zdjęć tych maszyn.

Jakiś stary model, raczej nie latający.

Wnętrze kabiny "Smyka"

A to cały "Smyk"

Tu mamy zdalnie sterowanego szybowca, z usterzeniem motylkowym.

"Smyk" z lotu ptaka.

Akrobacyjny model samolotu.

Podziwiamy śmiejącego się "Smyka"

Music library

Bazodanowy program na zaliczenie z przedmiotu Systemy Baz Danych. Program pozwala na tworzenie biblioteki wykonawców, utworów, piosenek. Można importować np. z programu Mp3tag.

Główne okno programu tuż po zalogowaniu

Przykładowy opis artysty

ΔMi−1 = −αΣn=1NDi[n][Σj∈C{i}Fij[n − 1] + Fexti[[n−1]]

Spektrogram – dwuwymiarowy wykres widma amplitudowego sygnału dla każdej chwili czasu t, dla której sygnał jest określony.

Konstruuje się go dzieląc cały sygnał na części, dla których obliczone amplitudy składowych harmonicznych są wartościami spektrogramu. Argumentami są więc częstotliwość i czas.

Najczęściej pozioma oś reprezentuje czas, pionowa częstotliwość, a intensywność każdego punktu odzwierciedla amplitudę określonej częstotliwości w danym punkcie czasu. Niekiedy wykres jest redukowany do dwóch wymiarów i wtedy intensywność jest oznaczana poprzez grubość kresek, kolor czy odcień szarości.

Poniżej ukryty spektrogram w utworze Richarda D. James-a z płyty Windowlicker utworu ΔMi−1 = −αΣn=1NDi[n][Σj∈C{i}Fij[n − 1] + Fexti[[n−1]]...

... oczywiście wygenerowany przez mój program. Chętni do testowania - zgłaszać się !

Multidraw - The End

Tak właśnie tak ! Program jest skończony. Trzeba nieco go opisać.

Poniżej główne okno programu. Widzimy ikonki to rozpoczęcia połączenia, do wymazania rysunku, do przeczytania info o programie, podgląd pędzla, wybór szerokości, jak i wybór kolorów. Po połączeniu się z serwerem możemy rozpocząć rysowanie. Na obrazku poniżej dwa okienka podłączone pod jedną sesję. Jak widzimy, co rysujemy na jednym, widać na drugim.

A tak wygląda główne okno z moim pięknym logo programu ^^


A teraz jak to działa. Po podłączeniu się pod serwer, każdy klient wysyła kreski (4 punkty + 1 integer gdzie opisany jest kolor + rozmiar pędzla). Serwer rozsyła nową narysowaną kreskę do wszystkich klientów podłączonych pod daną sesję. I tak w kółko. W sumie nic ciekawego, można dołączyć się do dawno zaczętej sesji i otrzymać narysowany do tej pory obrazek. Gdy właściciel sesji rozłączy się, może zamknąć on sesję, lub też nie. W pierwszym przypadku reszcie rysującej z nim wszystko się zamknie :) Nie wiem co mam więcej opisać.

W sumie nie ma tam nic ciekawego. Jeżeli ktoś ma jakieś pytania niech pyta, jeżeli ktoś chce przetestować, niech da znać.

No ale wypadało by coś więcej napisać...
...na pewno ważnym jest to że fajnie się tym gra w kółko i krzyżyk.

Multidraw

Czyli najnowszy projekt z przedmiotu Sieci Komputerowe. Jest to Będzie to program do grupowego rysowania na ekranie - przez sieć. Obsługa wielu sesji, na różnych serwerach., wielowątkowość.. takie tam. Rysowanie myszką. Odręczne. Jeden kolor + gumka.
Deadline - 11 stycznia 2009, czyli jeszcze rok czasu.

Jak na razie pierwszy screen z programu. Prace w toku.

The Ball - finish

Tak więc po długim czasie gra jest skończona. Co więcej nazywa się ona "The Cube", zasady nieco się zmieniły ;)

Opis gry :
"W dalekiej galaktyce, zły człowiek porozrzucał groźne kamienie śmierci po mieście, Ty jako skaczący, niebieski glutek, musisz je pozbierać"

Tak więc zapowiada się ciekawie.

Klawisze :
  • strzałki - ruch
  • spacja - ostre hamowanie
  • F1 - pełny ekran
  • w s a d - kamera
  • q - kamera "gta"



Grę można pobrać tutaj.

Chciałbym podziękować Królowi (temu przodującemu) za pomoc podczas pisania, oraz niewielkiej małpie szerokonosej, również za pomoc, i przede wszystkim za zainteresowanie które okazywała przez cały ten czas. Naszczęście po raz ostatni.

The Ball - next step

Praca nad projektem nie stoi w miejscu. Końcowe tekstury, fizyka (odbijanie od ścian po uderzeniu) są już gotowe. Dodamy jeszcze postać gracza, dźwięki, oraz "cel gry", czyli na czym gra polega... właśnie tak, bo to co mam na razie, to jedynie "silnik", jakieś pomysły ?

The Ball

Chciałbym dziś pokazać, pierwszego screeny, z mojego najnowszego projektu z grafiki 3D. Jak na razie gra jest w bardzo małym stopniu zaawansowania, chciałbym jednak krok po kroku pokazywać bardziej znaczące zmiany.
W grze tej, pewna postać, która porusza się na kuli, tzn. biegnąc na niej, przemieszcza się w przód. "Akcja gry" ma mieć miejsce w mieście, jako utrudnienie mam zamiar zrobić przeciwników, którzy gonią naszego bohatera.
Wszelkie pomysły i sugestie mile widziane :)

Początki...

...pierwsze próby z teksturami..

...tu widzimy już oteksturowane domki, na razie o jednakowej wysokości...

...a tutaj każda ściana ma inną teksturę, co więcej domki mają różną ilość pięter.